摘要
“我打过无数场比赛,也观看过许多现场战斗,以及一些高等级玩家的Replay,其中有时一个玩家可能会在整个游戏中仅仅制造一种单位,直到推动他70/70的全部由那一个兵种组建的军队,然后补充,重复,直到最后放弃并输掉这场战斗。我总会思考:如果家家伙选用一些不同的兵种,他可能会控制整个战局,然而他并没有那么做。灵活的部队组成,看起来是一个目前很多WC3玩家没有把握的要点。看看啊,如果单纯地暴某种兵种的话,就仿佛一周内单调的菜谱一样令人乏味!”
出处
《大众软件》
2003年第10期184-187,共4页