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闪电战

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摘要 不容置疑,炮声隆隆的即时战略游戏(RTS)是个人电脑上最红火的游戏种类,拥有最多的玩家。然而奇怪的是,它所拥有的经典大作,却未见得比其它游戏品种多多少。原因嘛,恐怕是这些作品大多数看上去全一个样(个个锃光瓦亮,却闪烁着同样的光泽),背景要么是未来的科幻战场,要么就是“仿古”的魔幻战场,为什么就没人想到把它放在波澜壮阔的二战战场呢?
作者 戈五
机构地区 山东
出处 《大众软件》 2000年第3期80-80,共1页
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