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剑侠情缘Ⅱ
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摘要
1997年是RPC的一年,游戏圈里兴起了“RPC复兴”运动,那一年,西山居的《剑侠情缘》成为国产RPG的代表之作,也是整个国产游戏的先锋作品。时隔两年多,《剑侠情缘Ⅱ》又回到玩家面前,希望这两年多的锻炼换来的是全新的概念。
出处
《大众软件》
2000年第6期88-88,共1页
关键词
《剑侠情缘》
RPG
玩家
RPC
作品
国产游戏
希望
概念
复兴
兴起
分类号
TN946 [电子电信—信号与信息处理]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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大众软件
2000年 第6期
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