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恶魔岛

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摘要 2000年绝对是一个RPG游戏的丰收年,丰收的含义不仅仅是RPG游戏的数量之多远远超过往年,更重要的是游戏质量也大幅度提高。游戏质量也不仅仅只是表现在人物更多,道具更多,或者是地图更大,故事更长这些简单的量变上,更重要的是质变:今年的大多数RPG游戏已经不是单纯的RPG,而是那种尝试在RPG中加入其它流派如FPS(主视角射击)的风格之后,显得不伦不类而惨遭淘汰。
出处 《大众软件》 2000年第13期84-85,共2页
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