打造自己的“新仙剑奇侠传(下)”——实战《RPG制作大师2》
摘要
如果已经搞明白了前面事件的处理,那么接下来的事件处理就可照猫画虎了,因此以下事件只在这里讲述一下大概的思路。
出处
《大众软件》
2004年第15期154-156,共3页
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