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关于游戏分级制度的再研究
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摘要
由于电影,游戏等视听娱乐行业产品作为一种具有非常直观性的媒介,会对观众或参与者产生直接影响,而又鉴于其文化消费品的本质及其受众的广泛,所以各国都有不同的机构组织对游戏,影视产品进行分级。其根本目的,不外乎是为保护世界观尚未定型的青少年受众群,使之免受误导。本刊是国内最早致力于中国电子游戏分级制度研究的单位,
出处
《大众软件》
2005年第3期130-134,共5页
关键词
游戏
分级制度
受众群
直观性
视听
媒介
文化消费
中国
产品
娱乐行业
分类号
TN941 [电子电信—信号与信息处理]
G633 [文化科学—教育学]
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