制造梦幻:当创意与技术相遇——CG技术应用前沿
被引量:2
出处
《深圳特区科技》
2004年第11期22-23,共2页
Shenzhen Science & Technology
同被引文献11
-
1孙平,董翠芳,周吉清.浅析CG技术在3D电影场景设计中的应用[J].电影评介,2011(5):72-73. 被引量:9
-
2段彦伊.论量子力学与国内CG产业格局发展[J].现代商贸工业,2011,23(6):28-28. 被引量:1
-
3曾燕婷,全泉.论二维动画短片的创意技巧[J].商业文化(学术版),2011(6):310-311. 被引量:1
-
4孙娟.二维动画短片的实现——以个人作品《一个夏天的回忆》为例[J].艺海,2011(6):101-101. 被引量:2
-
5刘勃宏,李翔.CG技术在动画短片中的应用研究[J].价值工程,2012,31(15):222-223. 被引量:6
-
6李翔.浅谈CG技术的文化特性[J].新西部(下旬·理论),2012(3):97-97. 被引量:2
-
7刘勃宏.浅析动画短片中的CG艺术[J].新西部(下旬·理论),2012(3):98-99. 被引量:2
-
8刘勃宏.动画短片中CG技术的发展现状及问题[J].大众文艺(学术版),2012(11):166-167. 被引量:3
-
9钟彩红.CG插画艺术在动画场景设计中的运用[J].美术大观,2013(4):86-87. 被引量:5
-
10靳宇,雷振宇,王建雄,柳学成,孙浩惠.影视动画三维CG制作流程研究[J].现代电影技术,2013(11):3-9. 被引量:7
二级引证文献3
-
1李卫,曹顺,周永,尹晨旭,陈一飞,张文海,房英峰,李芳,张志增.全景视频技术在隧道施工工程领域的应用[J].科技创新与应用,2020,0(1):15-18. 被引量:4
-
2周歆悦.CG技术在中国电影中的运用——以《爵迹》为例[J].中国传媒科技,2021(5):105-107. 被引量:2
-
3王安澜.CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略研究[J].艺术品鉴,2018,0(11X):235-236.
-
1张静秋.利用CG表现人物的动作——观察真人的动作![J].数码设计,2005(03M):46-47.
-
2马丽颖,高贺胜.数字时代纪录片真实观的探讨[J].电影文学,2011(13):120-121. 被引量:3
-
3可怜的史莱克[J].意林(少年版),2013(24):32-32.
-
4杨子昂.怪物史莱克[J].优秀童话世界,2009(8):76-79.
-
5张秀芳.影片《奇幻森林》对原著的重构[J].电影文学,2017(4):101-103. 被引量:1
-
6怪物史莱克[J].新少年,2011(11):40-40.
-
7辛唐米娜.爱情掠过《珍珠港》[J].时代风采,2002,0(3):12-13.
-
8范煜.在平凡中追求卓越[J].科技导报,2013,31(11):82-82.
-
9张海静.奈何如花美眷,终不过似水流年[J].电影画刊,2010,0(10):66-66.
-
10志云.所有的心[J].大众软件,2000(13):116-117.
;