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加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 被引量:6

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摘要 本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。
作者 苗棣 王昕
出处 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期71-75,共5页 Modern Communication(Journal of Communication University of China)
  • 相关文献

参考文献3

  • 1[英]加里·惠内尔.《电视的真相》[M].中央编译出版社,2001年版.第81页,第86页.
  • 2.《巴赫金全集》第5卷[M].河北教育出版社,1998年版.第169页,第166页,第161页,第154页,第154页,第150页,第162页,第164-165页.
  • 3[英]大卫·麦克奎恩著 苗棣译.《理解电视》[M].华夏出版社,2003年版.第68页.

共引文献7

同被引文献28

引证文献6

二级引证文献45

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