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2004风云大事记——建模可以像捏橡皮泥——ZBrush2发布
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摘要
12个月的时间是短是长,完全取决于你的标准如何。在快节奏的CG行业中,一年的时间已足够发生很多“大事件”了。回顾过去的2004年,CG界发生了不少标志性的事件。不论是CG电影.游戏,还是软件的新版本的发布,或是硬件方面的创新,2004年对于CG人来说,有着太多的惊喜。
作者
刘金弟
出处
《数码设计》
2005年第02M期22-22,共1页
Peak Data Science
关键词
ZBrush2
3D建模
概念模型
3D物体
动画制作软件
2004年
CG
网络游戏
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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ZBRUSH 2 Unleashed[J]
.计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术),2004(5):12-12.
2
软体机器人[J]
.智力(提高版),2016,0(10).
3
神奇:最新款机器人是软的[J]
.少年大世界(初中生),2016,0(12):41-41.
4
ZBrush 2推出Demo版即时放送[J]
.电视字幕.特技与动画,2006(7):79-79.
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后门儿[J]
.电脑时空,2014(1):57-57.
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刁师言.
移动的像素:游戏中的动画艺术[J]
.数码设计,2013(10):94-103.
7
美国新型软体机器人[J]
.高科技与产业化,2016,0(10):10-10.
8
科学家发明新型软体机器人:只有手掌那么大[J]
.信息技术与信息化,2016,0(9):22-22.
9
军青.
建兴概念鼠标[J]
.军民两用技术与产品,2008(4):15-15.
10
张潇菁.
正确对待“虚胖”的国内CG行业[J]
.魅力中国,2011(9):38-38.
数码设计
2005年 第02M期
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