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2004风云大事记——建模可以像捏橡皮泥——ZBrush2发布

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摘要 12个月的时间是短是长,完全取决于你的标准如何。在快节奏的CG行业中,一年的时间已足够发生很多“大事件”了。回顾过去的2004年,CG界发生了不少标志性的事件。不论是CG电影.游戏,还是软件的新版本的发布,或是硬件方面的创新,2004年对于CG人来说,有着太多的惊喜。
作者 刘金弟
出处 《数码设计》 2005年第02M期22-22,共1页 Peak Data Science
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