设计师的障碍
摘要
这是谁也不想经历的恶梦,但却确实发生了,甚至是对于我们大多数设计师来说。詹森·亚伯在这里给那些绝望得想有所突破的设计师提些意见。
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1Mac狂热者[J].计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术),2005(3):10-10.
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2JasonCook.半调网屏的应用[J].计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术),2005(4):38-43.
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3果粒橙,奥莱·詹森(图).奥莱·詹森:非常态出牌[J].数码设计(surface),2010(1):132-137.
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4王沛存,王俊.基于詹森香农差异的步态信号复杂度分析[J].生物医学工程学杂志,2014,31(3):583-585.
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52011年Hulu付费用户将超过100万[J].电视工程,2011(1):56-56.
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6纹理化的3D文字[J].计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术),2005(6):72-75.
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7游戏是虚拟的但利润是真实的[J].信息产业报道,2005(5):36-38.
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8李莉莉,苑春波,史宁宁,周月峰.一类多时滞切换随机系统的无源输出调节问题[J].辽宁师范大学学报(自然科学版),2017,40(1):6-13. 被引量:1
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9高速“行驶”的电脑[J].电脑时空,2007(11):158-158.
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10Hulu2011年营收达4.2亿美元[J].卫星电视与宽带多媒体,2012(4):18-18.