摘要
介绍了Windows下OpenGL编程的基本方法。对于实时性要求较高的应用场合,提出了一种使用多线程技术OpenGL渲染的方法。并详细介绍了实现过程,最后给出了一个实例。
The basic method of programming OpenGL on Windows system is introduced. For the application that requires Real-Time running, a way of OpenGL rendering using multi-thread technology is issued. The implement procedure is introduced in details. At last, a example is given.
出处
《微计算机信息》
北大核心
2005年第1期185-186,共2页
Control & Automation