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基于多线程的OpenGL渲染方法研究 被引量:2

The Research of OpenGL rendering method based on Multi-Thread
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摘要 介绍了Windows下OpenGL编程的基本方法。对于实时性要求较高的应用场合,提出了一种使用多线程技术OpenGL渲染的方法。并详细介绍了实现过程,最后给出了一个实例。 The basic method of programming OpenGL on Windows system is introduced. For the application that requires Real-Time running, a way of OpenGL rendering using multi-thread technology is issued. The implement procedure is introduced in details. At last, a example is given.
作者 李鑫
出处 《微计算机信息》 北大核心 2005年第1期185-186,共2页 Control & Automation
关键词 OPENGL 多线程 渲染 实时 OpenGL Multi-thread Render Real-Time
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参考文献3

共引文献16

同被引文献10

引证文献2

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