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PART TWO:利用3ds max表现头发的动态效果——Shag hair
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摘要
最初接触3ds max时,都是对照着书籍进行这样那样的练习,完成各种各样的动画作品,在很长一段时间内都感到非常有趣。然而,突然之间,你会发现很多问题在困扰着你,例如:如何制作人类的头发或者动物的皮毛?又该如何表现它们的运动呢?
作者
郑炳日
邢宇虹
出处
《中国图象图形学报(B辑)》
北大核心
2003年第2期24-29,共6页
关键词
3ds
动态效果
动画
发现
接触
书籍
练习
制作人
运动
时间
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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引证文献
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1
卢志才,祁鑫.
3D MAX——插件Shag Hair的应用[J]
.现代电视技术,2004(1):144-147.
2
周彬.
用shag: hair制作逼真的秀发[J]
.中国图象图形学报(B辑),2003,8(10).
3
邱秉常.
角色毛发生成器——Shag:Hair[J]
.电视字幕.特技与动画,2003,10(12):45-46.
被引量:1
4
张毅.
用Shag Hair制作风吹的小毛球[J]
.电视字幕.特技与动画,2005,12(1):36-38.
5
Yoo Jeong Han,和维.
流光 韩国Leechard Pro Hair发型店[J]
.室内设计与装修,2009(3):36-39.
6
谭心如.
分词误用辨析[J]
.开心学英语(中学版),2009(1):29-30.
7
吴起.
毛发的四种做法[J]
.电视字幕.特技与动画,2002,9(11):26-31.
8
邢宇虹,金永日.
3D头发动态效果制作全卷(下)——PART FOUR:利用SoftimagelXSI3.0表现头发的动态效果毛发仿真[J]
.中国图象图形学报(B辑),2003,8(4):44-50.
9
陈鹏.
游戏玩家的利器[J]
.电脑时空,2007(1):46-46.
10
吴晓明.
利用Maya的hair制作真实布料[J]
.电视字幕.特技与动画,2008,14(8):39-41.
中国图象图形学报(B辑)
2003年 第2期
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