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网游市场出现新拐点
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摘要
从2000年6月.华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG游戏《万王之王》.中国网络游戏市场正式启动.到《石器时代》、《千年》、《龙族》、《三国世纪》、《传奇》、《奇迹》等各款网游雨后春笋般推出.到搜狐、网易、新浪各自推出属于自己的网络游戏.再到近日金山《剑侠Online》在台湾公测,朝华娱乐《梦幻之星在线:蓝色脉冲》内测.似乎一夜之间,网络游戏来到了我们身边。
出处
《电子出版》
2005年第1期50-50,共1页
Electronic Publishing
关键词
网络游戏市场
在线RPG游戏
《万王之王》
游戏定位
中国
电脑游戏
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
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节点文献
二级参考文献
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参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
来自《万王之王》的若干消息[J]
.大众软件,2000(22):88-89.
2
Alex.Leo.
未雨绸缪——对中国大陆网络游戏市场的一些想法[J]
.大众软件,2004(7):114-121.
3
老赔.
三国世纪[J]
.大众软件,2001(8):123-123.
4
熊熙玲.
网络游戏冲出起跑线[J]
.互联网周刊,2001(21):50-53.
被引量:1
5
万王之王[J]
.软件世界(PC任我行),2000(12):84-85.
6
《万王之王2》大改版全新接触[J]
.大众软件,2006(10):163-163.
7
大宇与ENIX共推《魔力宝贝》[J]
.软件,2002,23(2):4-4.
8
莫非.
《龙族》的世界[J]
.网络与信息,2002,16(3):78-79.
9
《千年》[J]
.新浪潮.学网络,2001(2):86-87.
10
千年归宿之门派[J]
.大众电脑,2003(1):129-129.
电子出版
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