走近DirectX的接口世界——Windows API全面解析之DirectX篇(下)
摘要
在第八期的上半部分文章里我们对DirectX进行了一般性介绍,接下来,让我们一起来看看DifectX究竟是如何使用硬件的以及各种硬件对DirectX的支持情况究竟如何。
出处
《电脑自做》
2003年第10期129-133,共5页
-
1袁亚杰.Shadow Volume原理与HLSL实现[J].福建电脑,2006,22(3):98-98.
-
2李学锋.Direct3D中的Shader与HLSL[J].计算机与现代化,2005(10):105-107. 被引量:1
-
3覃海宁.基于HLSL的渐变动画GPU实现[J].玉林师范学院学报,2011,32(2):140-143.
-
4章忠杰,徐燕凌.基于HLSL的光照模型的研究和实现[J].电脑知识与技术,2007(12):1422-1425.
-
5柳喆俊.立体环幕影像低成本解决之道——基于HLSL后处理技术的三通道立体投影方法研究[J].科技传播,2014,6(2):112-115. 被引量:1
-
6潘牧野,刘笃仁.实时3D场景中水面效果的实现[J].电子元器件应用,2006,8(10):47-49. 被引量:1
-
7郑庆云,徐立群,魏长赟,杨金宝.基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真[J].计算机与数字工程,2016,44(8):1596-1599. 被引量:1
-
8申晓.HLSL简介[J].电脑编程技巧与维护,2005(5):15-15.
-
9DirectX 9.0 简体中文正式版[J].软件,2003,24(2):18-18.
-
10钟林海,王小铭.基于GPU加速的三维水面模拟[J].现代计算机,2009,15(6):32-34. 被引量:1