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赋予角色生命力:表现角色生命力的动作的奥秘
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摘要
上一期我已经讲过,对于动画作者来说.使人物角色动起来,是指为人物角色添加表情和动作.同时为了使角色的动作不显生硬,还要注意人体脊椎骨的弯曲程度。为什么动画除了动作本身,对于表情和演技也那么注重呢?本期我们就结合容易理解的练习范例进一步说明。
作者
尾泽直志
林崇珍
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第4期108-111,共4页
关键词
动画设计
人物形象
角色生命力
角色扮演
动作设计
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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艺术与设计.数码设计
2003年 第4期
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