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建模成功的终极法则——立体建模的最新动态

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摘要 建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过程中的位定等内容。相信各位一定能从中发现适合自己的“成功法则”。
出处 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期16-19,共4页
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