在使用Mesh Smooth时提高选择操作效率的脚本
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1羽田宗春,贺跃华.沿基础多边形进行衣服的立体建模[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):44-44.
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2hayashihiroml,贺跃华.用脚本完善标准功能高效处理顶点和边[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):36-36.
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3本间润树,钟艳芳.使用脚本一并配置锁链或履带[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):27-27.
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4家村武,贺跃华.把不舒服的模型复原为原型[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):41-41.
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5堀正二郎,贺跃华.在物体之间连接生成多边形[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):37-37.
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6金增来.三维建模技术在建筑领域的应用[J].现代营销(下),2010(6):78-80.
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7Sin-H,贺跃华.Shading的活用法[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):44-44.
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8羽田宗春,贺跃华.骨骼可以变形的人物建模方法[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):43-43.
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9伊势田诚治,贺跃华.迅速发现子贴片(SubPatch)褶皱的技术[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):28-28.
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10周仁东,唐黎明,汪玉泉.煤矿生产计算机三维模拟[J].江苏煤炭,2004(3):72-73. 被引量:1