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数据量少且颇具真实感的森林表现

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摘要 树木的制作有很多方法,但是有些方法会导致场景中的数据量过大,这次以提高渲染速度、减少文件的数据量为目标,介绍使用免费插件和辅助小程序的制作方法。
出处 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期84-84,共1页
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