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NVIDIA Cg+Quadro FX 2000

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摘要 笔者是在去年8月举行的某3D软件研讨会上首次接触Cg(C for graphics)的。作为以NVIDIA的新技术形式发表具有现在市面上所没有的革新性实时Shader,它大大加强了人们对其的期待。但是之后不久与其的匹配硬件却一直没有动静,直到今天笔者才有机会实际体验一下。在此首先说明CgN底是什么。
出处 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期114-115,共2页
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