真实质感的极致
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1今间俊博,张喆.SHADER的进化渲染器的历史——以真实的质感为目的……[J].艺术与设计.数码设计,2003(1):20-23.
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2线条优美的高跟鞋[J].数码设计,2004(06M):46-47.
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3BUNSADAKA.水龙头里流出来的水[J].艺术与设计.数码设计,2004(4):25-25.
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4洼田纯子.3ds max——浮在空中的水[J].艺术与设计.数码设计,2004(4):44-45.
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5Sin-H,贺跃华.在部分人物表现中省略纹理的质感设定[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):42-42.
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6市川佳孝,张月.制作技巧进阶讲座:椅子&沙发——LW[J].艺术与设计.数码设计,2004(3):88-89.
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7陈圣鸣.FIFA 2004头像 DIY[J].计算机应用文摘,2004(7):71-72.
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