摘要
投影是3D图形显示中必不可少的步骤,本文给出了Sun平台上的图形软件包XGL中的3D图形的平行投影的二种算法;即具广泛意义的算法及其改进算法,并在XGL中实现它们;然后对两种方案进行了比较。
Projection is necessary in 3D graphic display. Two algorithms or parallel pro-jection are given,they are normolizing transformations and it’s improved algorithm,and theyare realized in XGL on Sun platform. The comparison of them is given.
出处
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1994年第5期510-516,共7页
Journal of University of Electronic Science and Technology of China
基金
国家八五科技攻关基金
关键词
计算机图形
图形
算法
平行投影
transform
clip
coordinate system
view refernce point
view palne
view volume
paralled projection