期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
美电子游戏业现状及趋势
Videogames:Serious Fun
下载PDF
职称材料
导出
摘要
在美国,每年销售额达65亿美元的电子游戏市场正吸引着AT&T公司和硅谷图形公司等软硬件方面的大企业。对于市场规模比历史悠久的电影业还要庞大的电子游戏业,任何有条件进入的公司都不甘袖手旁观。随着旨在把美国各地的家庭通过电话线联成一体的“信息高速公路”的建设,美国的电话,电视及计算机的信息交流将更加简便易行,电子游戏必将越来越普及。专家估计,美国1994年电子游戏业销售额将达75亿美元。
作者
曹卫国
出处
《今日电子》
1994年第4期79-80,共2页
Electronic Products
关键词
电子游戏业
市场
现状
趋势
美国
分类号
F406.635 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
2003东京游戏展,网络游戏成为热点[J]
.国际市场导刊,2003(22):48-49.
2
姜奇平.
体验经济:灭了经济人理性——从休闲和游戏看互联网的价值创造和再分配[J]
.互联网周刊,2001(9):66-69.
被引量:6
3
电子游戏业之逆袭——2001年夏季的游戏暴潮[J]
.科学时代,2001(7):3-25.
4
花落去.
电子游戏业教父[J]
.新世纪周刊,2013(38):110-110.
5
克里斯·纳托尔,石水(译).
EA掌门人再玩电子游戏[J]
.新财富,2008(5):36-37.
6
端宏斌.
游戏之三十四载发展回顾[J]
.程序员(游戏创造),2006(4):87-92.
7
邢海洋.
大票房游戏电子艺界贴近迪斯尼[J]
.竞争力,2003(2):70-71.
8
张含.
游戏掘金[J]
.数字商业时代,2003(9):64-66.
9
高柳旭.
AR技术的先驱者——《口袋妖怪GO》[J]
.中国商界,2016,0(8):114-115.
被引量:1
10
郭爽,柳丝.
中国电子游戏业首次亮相洛杉矶[J]
.中国名牌,2012(12):84-85.
今日电子
1994年 第4期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部