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关卡设计师与他的工作(下)
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摘要
首先,关卡设计师们要了解自己关卡的具体内容。根据游戏设计的风格与具体的内容不同,关卡内容的决定方式也不同。以我们上海Ubi的游戏为例,《细胞分裂——明日潘多拉》的关卡都是脚本领先设定好的,
作者
八爷
出处
《大众软件》
2005年第4期186-189,共4页
关键词
关卡设计师
《细胞分裂——明日潘多拉》
游戏设计
决定方式
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分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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