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关卡设计师与他的工作(下)

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摘要 首先,关卡设计师们要了解自己关卡的具体内容。根据游戏设计的风格与具体的内容不同,关卡内容的决定方式也不同。以我们上海Ubi的游戏为例,《细胞分裂——明日潘多拉》的关卡都是脚本领先设定好的,
作者 八爷
出处 《大众软件》 2005年第4期186-189,共4页
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