期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏掘金
原文传递
导出
摘要
“内地的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电、堆积如山的冰箱、洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。”
作者
张含
出处
《数字商业时代》
2003年第9期64-66,共3页
关键词
电子游戏业
汽车工业
粉碎机
洗衣机
电影业
厂商
市场
利润
资金
分类号
F471.266 [经济管理—产业经济]
F426.471 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
克里斯·纳托尔,石水(译).
EA掌门人再玩电子游戏[J]
.新财富,2008(5):36-37.
2
曹卫国.
美电子游戏业现状及趋势[J]
.今日电子,1994(4):79-80.
3
2003东京游戏展,网络游戏成为热点[J]
.国际市场导刊,2003(22):48-49.
4
RonaldGrover,杨秀琴.
盖茨的好莱坞梦[J]
.商业周刊(中文版),2004(10):64-64.
5
蔡亦骁,宋淙淙.
中国网游产业越做越红火市场占有率将领首全球[J]
.文化市场,2009(3):26-26.
6
姜奇平.
体验经济:灭了经济人理性——从休闲和游戏看互联网的价值创造和再分配[J]
.互联网周刊,2001(9):66-69.
被引量:6
7
电子游戏业之逆袭——2001年夏季的游戏暴潮[J]
.科学时代,2001(7):3-25.
8
花落去.
电子游戏业教父[J]
.新世纪周刊,2013(38):110-110.
9
端宏斌.
游戏之三十四载发展回顾[J]
.程序员(游戏创造),2006(4):87-92.
10
卜祥.
腾讯忙着加码布局电影业[J]
.财经天下,2015(18):24-24.
数字商业时代
2003年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部