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基于Vega Prime的红外场景生成技术在成像制导仿真系统中的应用 被引量:20

Application of IR Scene Generation Technique Based on Vega Prime in IR Imaging Guidance Simulation
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摘要 描述了利用Vega Prime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论。介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法。最后,就该技术在红外成像制导系统仿真中的应用进行了讨论,并给出了仿真结果。 A method of the infrared scene generation based on Vega Prime is described, and some problems when it is applied to IR imaging guidance simulation system are discussed . The terrain modeling method is introduced. Some problems about guidance simulation images synthesization and simulation data flow are presented and the solutions are given. At last, a simulation system used this method is discussed and the result is shown.
出处 《红外技术》 CSCD 北大核心 2005年第2期124-128,共5页 Infrared Technology
基金 国家自然科学基金(批准号60277005)资助项目
关键词 红外场景生成 VEGA PRIME 红外成像制导仿真 地形建模 成像制导武器 Infrared scene generation Vega Prime IR imaging guidance simulation Terrain modeling
  • 相关文献

参考文献5

  • 1何国经.[D].西安电子科技大学,2004-1.
  • 2MultiGen-Paradigm Corp. Vega Prime IR User's Guide [EB/CD]. 2002.4.
  • 3MultiGen-Paradigm Corp. Creating Terrain for Simulations [EB/CD]. 2003.4.
  • 4JOSEPH, O'ROURKE. Computational Geometry in C [M]. New York, USA, Cambridge University Press, 1994.
  • 5James D.Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes. Computer Graphics principles and Practice[M]. Addison-Wesley. 1996.

共引文献1

同被引文献142

引证文献20

二级引证文献81

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