摘要
描述了利用Vega Prime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论。介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法。最后,就该技术在红外成像制导系统仿真中的应用进行了讨论,并给出了仿真结果。
A method of the infrared scene generation based on Vega Prime is described, and some problems when it is applied to IR imaging guidance simulation system are discussed . The terrain modeling method is introduced. Some problems about guidance simulation images synthesization and simulation data flow are presented and the solutions are given. At last, a simulation system used this method is discussed and the result is shown.
出处
《红外技术》
CSCD
北大核心
2005年第2期124-128,共5页
Infrared Technology
基金
国家自然科学基金(批准号60277005)资助项目