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手绘作品实例过程分析

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摘要 上期我们共同了解了概念设计的历史以及其在游戏和影视中的应用等方面的知识,从这期开始我将会针对概念艺术的不同环节给大家讲解。本期我将主要利用一张用于印刷的游戏海报,给读者讲解和分析高精度画面的创作方法。
出处 《数码设计》 2005年第05M期70-73,共4页 Peak Data Science
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