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3DSMAX场景照明和布光要点
被引量:
2
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摘要
三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本文讨论了3DS MAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。
作者
伍乐生
机构地区
漳州职业技术学院建筑工程系
出处
《漳州职业大学学报》
2003年第2期81-84,共4页
关键词
3DSMAX
场景
布光
3DStudio
三维环境
灯光照明
光照效果
照明效果
泛光灯
在系统
表现力
注意点
设置
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN948.12 [电子电信—信号与信息处理]
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漳州职业大学学报
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