摘要
由于IT 技术的高速发展,业内掀起了一波又一波的创新浪潮,IT 业巨头们纷纷将目光从自己的专注领域转移向了日常的家庭生活中,微软的“魔盒”--XBOX 就很好的证明了这个说法,在2001年底,软件巨人微软正式进军家庭娱乐领域,推出了第一款家庭娱乐设备XBOX。微软想凭借魔盒强大的性能成为游戏领域的龙头老大, 可是事与愿违:XBOX 在市场的竞争中遇上了已经屹立多年的PlayStation2, 虽然PlavStation2在硬件的研发上并不及XBOX,但是多年的游戏机设计经验和广泛的游戏软件使SONY 弥补了PlayStation2的缺陷,让PlayStation2市场占有率远远超过了XBOX;而GameCube 占据了Light user(轻度游戏玩家,指的是那些涉足不深的人),低龄化和价格上的优势,所以偏向Hardcore(核心、骨灰)玩家的XBOX 销售业绩并没有微软预计的那样好。