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刀剑Online服务器构架分析 被引量:1

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摘要 在最初设计刀剑的服务器构架时,苦于没有参考资料,基本上是基于自己原来做局域网游戏的经验,再加上一些对大型网络游戏的猜想构划而成的。而今刀剑收费已经快半年,服务器也算基本稳定,不过刀剑的构架并不能算一个很好的框架,只是可用罢了。今天之所以把它拿出来分析,是希望让大家有一个讨论的靶子,希望广大游戏开发者能够一起分享在开发中的心得体会。因为如果抛开商业利益的考虑,知识和经验的分享,对于广大开发者来说都是一件好事。
作者 魏华
机构地区 像素软件
出处 《程序员》 2005年第6期79-81,共3页 Programmer
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