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制作三维烛光,我有妙招

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摘要 在三维制作软件中,要实现真实世界里的火、云、烟、水等特效是非常困难的,常规的做法是使用粒子特效,并花大量的时间进行后续调试,才能得到较好的效果。在本例中,我们就换一个思路,使用Maya的材质节点来实现真实的烛火效果。
作者 南瓜
出处 《玩电脑》 2005年第6期122-125,共4页
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