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关于象棋的不败算法 被引量:2

An Invincible Algorithm for Chess Playing
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摘要 给出了数学方法,根据它可以写出算法,依此算法,在高速大容量电子计算机的帮助下,象棋(中国象棋或国际象棋)棋手与任何人或机器下两盘(一盘先着子,一盘后着子)后,按总成绩计皆不输。 An algorithm can be witten with a given mathematical method which,gogether with a highspeed and large capacity computer,enables a chess(or Chinese chess)player to alwayswin the game according to his total score if he plays two games with an opponent,movingthe first in one game and the second in the other.
出处 《华中理工大学学报》 CSCD 北大核心 1995年第5期1-4,共4页 Journal of Huazhong University of Science and Technology
基金 国家自然科学基金
关键词 象棋 算法 可计算性 人工智能 chess algorithm computability artificial intelligence
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Wang Hao,Popular lectures mathematical logic,1981年

同被引文献7

  • 1戴锦锟.计算机象棋[J].微计算机应用,1994,15(3):5-11. 被引量:2
  • 2施锡铨.博弈论.上海:上海财经大学出版社,2000.
  • 3Sipser M.计算理论导引.张立昂,王捍贫译.北京:机械工业出版社,2000.
  • 4Srinivas M.Adaptive probabilities of crossover and mutation in genetic algrothms. IEEE Transactions on Systems Man and Cybernetics . 1 994
  • 5Alippi C,Ferrero A,Piuri V.Artificial intelligence for instruments &measurement application. IEEE Transactions on Instrumentation and Measurement . 1998
  • 6Gallant S I.Network learning and expert systems. Communications of the ACM . 1988
  • 7蒋加伏,陈蔼祥,唐贤英.基于知识推理的博弈树搜索算法[J].计算机工程与应用,2004,40(1):74-76. 被引量:10

引证文献2

二级引证文献10

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