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三维数据场可视化透明处理技术

A Technique for the Visualization Processing of 3D Data Field
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摘要 将折射效应考虑到D.S.Kay(1979)提出的基于曲面法向量Z分量的非线性透明方法中,克服了线性透明算法缺乏真实感的不足。利用Whitted(1980)的光照模型,实现了具有多光源有背景的透明真实感处理。所编程序只要输入物体材料的透明特性,就会产生透明程度不同的真实感图形。 The nonlinear algorithm for transparency technique considering refracted effectiveness of light presented by D. S. Kay(1979)on the basis of the Z component of normal vectors over curved surfaces has some advantages over linear one. A ray tracing algorithm based on the Whitted(1980)globle illumination model with multilight source and back-grounded is applied to fulfill shading, shadow and transparency. With our programme established optical coefficients of a material may be input and realistic images in different degrees of transparency may be produced.
出处 《江汉石油学院学报》 CSCD 北大核心 1995年第4期87-90,95,共5页 Journal of Jianghan Petroleum Institute
关键词 计算机图形学 数字图像处理 三维数据场 computer graphics digital image processing curved surface transparency Snell law ray path
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