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游戏的“趣”“用”双赢
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摘要
在人们的印象中“玩”和“学”向来是对立的,在中小学。电子游戏一度被称为“电子海洛因”而严加禁止。如何将游戏中巨大的魔力迁移到教学活动中来。已经被越来越多有识之士所重视。“游戏化学习研究”研究的就是“玩”和“学”的辩证统一,游戏化教学已经为越来越多的教师所接受和采用,现在我们面对的问题是:如何将游戏的趣味性和效用性结合起来,“趣”“用”双赢。真正发挥游戏教学的作用。
作者
徐敏
机构地区
江苏无锡南师大钱桥实验小学
出处
《教育信息化》
CSSCI
2005年第07X期10-10,共1页
China Education Info
关键词
游戏化教学
游戏规则
观察力
学习效率
小学
英语教学
分类号
G623.31 [文化科学—教育学]
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教育信息化
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