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电子游戏拓展的群体分化与边缘地带
被引量:
2
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摘要
本文提出当前电子游戏与大众媒介相结合引起的影视越来越游戏化,而游戏越来越影视化的现象,并指出这种游戏与媒介交织的大众狂欢引发了新的社会群体分化以及由此产生的边缘地带。
作者
雷霞
机构地区
中国社会科学院新闻与传播研究所
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2005年第4期95-97,共3页
Modern Communication(Journal of Communication University of China)
关键词
电子游戏
狂欢
大众媒介
群体分化
边缘地带
影视化
游戏化
分类号
G206 [文化科学—传播学]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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现代传播(中国传媒大学学报)
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