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电子游戏拓展的群体分化与边缘地带 被引量:2

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摘要 本文提出当前电子游戏与大众媒介相结合引起的影视越来越游戏化,而游戏越来越影视化的现象,并指出这种游戏与媒介交织的大众狂欢引发了新的社会群体分化以及由此产生的边缘地带。
作者 雷霞
出处 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第4期95-97,共3页 Modern Communication(Journal of Communication University of China)
  • 相关文献

参考文献6

  • 1《e网打尽》编写委员会.《e网打尽》[M].电子工业出版社,..
  • 2.《陀思妥耶夫斯基诗学问题》[M].三联书店,1988年版.第176页.
  • 3.《古希腊罗马哲学》[M].商务印书馆,1961年版.第112页.
  • 4约书亚·梅罗维茨著 肖志军译.《消失的地域——电子媒介对社会行为的影响》[M].清华大学出版社,.第50页.
  • 5.[EB/OL].http: //games.tom. com,.
  • 6.[EB/OL].http: / /www. vikenbbs. com/index. htm,.

共引文献21

同被引文献3

二级引证文献1

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