摘要
在对隔行扫描、四叉树和Baptista算法分析的基础上,提出了一种基于交互式的图像生成插值算法。该算法首先对图像进行均匀取样,然后基于待插像素点的邻域像素值分布的几何特征,对像素点进行评估以决定像素点的值。经过上述4种算法的对比实验,结果表明,采用插值算法,仅由较少的数据量,即可生成较清晰的图像。
In this paper, based on the analysis of interlaced image, quadtree and Baptista algorithm, the authors presented an interpolation algorithm for interactive image generation: Firstly, sample evenly on image, then evaluate the pixel' s value according to the distribution geometry characteristics of pixel' s neighborhood. After the comparison among the four algorithms, the experimental results show that interpolation algorithm can generate high quality images with less data.
出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2005年第8期949-956,共8页
Journal of Image and Graphics
基金
国家自然科学基金项目(69974008)
辽宁省教育厅高等学校科学技术研究项目(20040081)
关键词
隔行扫描算法
四叉树算法
Baptista算法
插值算法
图像邻域
interlaced image algorithm, quadtree algorithm, Baptista algorithm, interpolation algorithm, Image neighborhood