摘要
玩过电脑游戏的人者知道,一个令人爱不释手的游戏除了要有丰富多彩的背景画面作衬托外,还要有各种各样的动画来赋予游戏的生命。而其中的一个重要环节就是动画的动线设计,本文所要讨论的就是有关动线设计的问题。假设现在要求设计出小球被抛出后的一段曲线轨迹。一种是简单的方法就是手工逐步求出小球离初始点在x方向的偏移量和在y方面的偏移量,这样可以近似地做到逼近所要求的轨迹,这种方法简单易行,但最大的缺点就是生成的轨迹很不光滑。
出处
《软件》
北大核心
1995年第6期57-58,共2页
Software