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三次Bezier曲线旋转面进行光线跟踪处理的求交算法

THE ALGORITHM OF FINDING INTERSECTION POINT FOR RAY TRACING TO TERNARY BEZIER CURVE ROTATING SURFACE
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摘要 对景物进行光线跟踪处理以生成高度真实感图形时,对三次Bezier曲线旋转面的求交是一个十分复杂的问题,文中推导了一种简单实用的算法解决上述问题。 In order to generate highrealistic images, ray tracing to the objects in the scene must beperformed. In the method of ray tracing , how to determine the first intersection point be-tween the ray and ternary Bezier curve rotating surface is a complex problem. In this thesis,a new simple and practical algorithm is proposed to solve the problem.
出处 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1995年第1期107-110,共4页 Journal of Xi'an Jiaotong University
关键词 BEZIER曲线 旋转面 光线跟踪 交点 算法 ternary Bezier curre rotationg surface ray tracing lincarly distribution
  • 相关文献

参考文献4

  • 1孙家广,计算机辅助几何造型技术,1990年
  • 2朱一宁,浙江大学学报,1988年,3卷,22期,15页
  • 3胡瑞安,计算机辅助几何设计,1987年
  • 4David F,计算机图学的数学基础,1981年

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