摘要
着色(rendering)是生成真实感图象或图形的过程。着色一幅画面,不仅要知道几何形状、相对位置等信息,还需要给出表面特性、光源和相机及其着色算法等。本讲座讲述消隐算法、表面材料、光照模型、浓淡处理、纹理贴图以及光线跟踪技术等内容。 表面及其法线 表面存在于物体上面,它通常是多面体的表面,还有圆柱面、球面等曲面。有些表面是不封闭的,有些则是封闭的。封闭的表面有内、外侧之分。
出处
《影视技术》
1995年第7期28-33,21,共7页
Motion Picture & Video Technology