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防沉迷系统10月试行 网游商愿牺牲短期利益
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摘要
2005年8月26日消息,中国政府近日出台了一个《网络游戏防沉迷系统》,旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体受到伤害。
出处
《IT时代周刊》
2005年第17期14-14,共1页
IT Time Weekly
关键词
系统
防沉
试行
利益
短期
网络游戏
中国政府
游戏玩家
计算机
分类号
TS275.5 [轻工技术与工程—农产品加工及贮藏工程]
N94 [自然科学总论—系统科学]
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IT时代周刊
2005年 第17期
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