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摘要 “工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
作者 Derek Pierson
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出处 《MSDN开发精选》 2005年第4期67-71,共5页
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