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步入DirectX的圣殿(下)

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摘要 本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
作者 Derek Pierson
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出处 《MSDN开发精选》 2005年第4期76-79,共4页
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