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机群作战视景仿真系统的设计与实现 被引量:3

Design and Realization of UAV Fleet Fighting Visual Simulation System
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摘要 针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用Mu ltiGen C reator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SG I图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level ofD e-tail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示。仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的“沉浸”感。 Aimed at the need of display technique of 3D image in the space battletield, the paper adopted Multl- Gen Creator and Vega, developed UAV fleet fighting visual simulation system on the SGI graphics workstation, designed the architecture of hardware and software, solved the technique of mass terrain management such as terrain class, terrain'LOD( Level of Detail) , realized the IO in the real time network and the display of the space battlefield. The result of our research can meet the requirement of space battlefield visual simulation, and increase the immersion in the visual simulation.
机构地区 西北工业大学
出处 《计算机仿真》 CSCD 2005年第9期170-173,共4页 Computer Simulation
关键词 机群作战视景仿真 大规模地形管理 实时网络 UAV fleet fighting visual simulation Mass terrain manage Real time network
  • 相关文献

参考文献2

  • 1伍智锋 唐硕.基于广播内存实时网络的分布式飞行仿真研究[C]..飞行学会年会会议论文集[C].,2001..
  • 2MultiGen Paradigm Inc.Vega 3.7 Option Guide[M]. Dallas,MultiGen Paradigm,Inc.2001.

共引文献2

同被引文献30

引证文献3

二级引证文献4

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