职业电脑培训
摘要
招生对象 18-35岁。喜爱游戏行业,熟悉计算机及互联网,对游戏行业有足够的激情与热情。须通过入学测试方可报名。
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1刘克礼,黄谊拉,张仁斌.基于工作流的入学测试系统的研究与实现[J].合肥学院学报(自然科学版),2011,21(3):56-59.
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2艾雪,Lary(图).入学测试 第一周[J].为了孩子(2-7岁)(下),2010(7):30-33.
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3艾雪.入学测试 第三周[J].为了孩子(2-7岁)(下),2010(7):46-49.
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4艾雪.入学测试 第四周[J].为了孩子(2-7岁)(下),2010(7):56-59.
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5艾雪,Lary(图).入学测试 第二周[J].为了孩子(2-7岁)(下),2010(7):38-41.
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6林小竹.你爱游戏?你恨游戏?[J].萌芽,2001(10):32-33.
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7钱丹,林峰.论计算机网络服务质量的优化策略[J].无锡职业技术学院学报,2017,16(2):47-49. 被引量:1
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8刘清远,马洁.我的隐私我做主[J].网管员世界,2008(13):85-93.
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9聂鑫.浅谈如何做好单位信息化网络管理工作[J].计算机光盘软件与应用,2013,16(13):113-113. 被引量:4
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10孙志宽.计算机网络安全问题及其防范措施研究[J].才智,2014,0(32):347-347. 被引量:8