期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏:信息产业新的增长点
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
随着全球信息化的普及和网络的迅猛发展,传统的游戏产业与网络紧密结合,从而形成了信息产业的一个新的分支--网络游戏产业.网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以网络游戏为代表的游戏产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一,成为全球IT业新的增长点.
作者
陈畴镛
陈琦
鄢冰文
机构地区
杭州电子科技大学管理学院
出处
《经济论坛》
2005年第20期50-51,共2页
Economic Forum
关键词
网络游戏
信息产业
IT业
经济增长点
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
7
引证文献
2
二级引证文献
0
同被引文献
7
1
李栋.
网游:双面产业巨人[J]
.电子商务,2005,6(2):50-51.
被引量:1
2
初佳颖.
网络型产业的激励性规制绩效分析综述[J]
.经济经纬,2005,22(6):62-65.
被引量:3
3
路卓璋.
打造绿色网络游戏产业[J]
.粤港澳市场与价格,2005(10):31-33.
被引量:1
4
彭虎锋.
论我国网络游戏专业人才培养[J]
.合作经济与科技,2006(03X):72-73.
被引量:6
5
丁文武.
净化网络游戏环境 保障青少年健康成长[J]
.北京邮电大学学报(社会科学版),2005,7(4):17-19.
被引量:6
6
任乐毅,梁雄健.中国网络游戏市场商业模式研究[J].西安电子科技大学学报,2006,(1).
7
王再承.
网络游戏产业:实现经济与文化双赢——网络游戏成为中国朝阳产业的障碍因素及可行性分析[J]
.中国经贸,2004,0(5):33-35.
被引量:1
引证文献
2
1
任乐毅,梁雄健.
网络游戏文化产业化的研究[J]
.北京邮电大学学报(社会科学版),2006,8(4):23-25.
2
申美玲.
吉林省数字娱乐信息产业发展规制优化分析[J]
.才智,2015(14).
1
小编侃新闻[J]
.网友世界,2004(13):7-7.
2
李凯江.
在韩国感受游戏产业[J]
.计算机,2002(40):30-31.
3
何霞.
发展高峰期[J]
.信息空间,2004(1):93-93.
4
他山之石:韩国的游戏产业[J]
.电子商务,2002,3(5):78-78.
5
陈庆春.
郭台铭的新姿态[J]
.IT经理世界,2009(20):26-26.
6
王桂芳.
试论我国农业物流的发展[J]
.现代经济信息,2013,0(24):407-407.
被引量:1
7
林茂荃.
全球信息化新进展及其趋势综述[J]
.科技进步与对策,1998,15(5):25-26.
被引量:5
8
张永康.
农村信息化对农业经济增长的影响[J]
.今日财富,2016,0(12):36-36.
被引量:1
9
夏慧.
试谈信息技术在建筑施工管理中的运用[J]
.大陆桥视野,2014,0(24):99-100.
10
郁敬兰,杨立光.
信息化是实现煤炭企业现代化的必由之路[J]
.前沿,2003(11):71-72.
经济论坛
2005年 第20期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部