基金
全国教育科学规划课题(国家级)<电脑游戏与青少年社会化>基金项目
项目批准号:CHA030056
二级引证文献9
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1张丽娜,唐翠兰,韩竺秦.多元智能理论视角下教育游戏的设计与开发[J].中国教育信息化,2019,25(14):84-88. 被引量:4
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2涂艳,张耀杰.在线课堂知识建构效果影响因素实证研究[J].高等教育研究学报,2020,43(1):84-94. 被引量:7
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3鹿国伟,陈思宇.基于多元智能理论的幼教玩具设计方法研究[J].家具与室内装饰,2020,0(2):30-33. 被引量:7
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4于万国,胡宗森,隋丽娜,迟剑,蔡永华,傅冬颖.新工科下软件工程专业实践案例构建研究——以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例[J].计算机技术与发展,2021,31(2):191-196. 被引量:7
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5黄照翠,吴强,陈晖,王俊杰.面向学习过程的MOOC课程建设思考[J].中国教育信息化,2021,27(16):71-77. 被引量:4
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6杜小敏.基于多元智能理论的儿童玩具设计的探索性研究[J].玩具世界,2023(4):114-116. 被引量:2
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7程艳芬,白锦霞,徐丽婧,常明昌,孟俊龙,冯翠萍.创新思维融入“食品免疫学”教学的探讨[J].食品工业,2023,44(9):175-177. 被引量:1
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8周祺,侯慧敏.基于多元智能理论的儿童游乐设施设计研究[J].艺术科技,2024,37(3):79-81.
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9石静泊.新媒体时代数字游戏开发探讨[J].商业故事,2018(10):64-64.
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2刘胜.如何正确处理中学生的“早恋”问题[J].齐鲁师范学院学报,1997,23(5):104-105.
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4王顺.拒绝“电子海洛因”在住宿生中的传播和蔓延[J].科学中国人,2016(9Z).
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5张彩虹,黄松海.我看电子游戏[J].作文大王(笑话大王),2004,0(9):57-58.
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6高文蓉.水能覆舟 亦能载舟——浅谈网络游戏元素在语文教学中的合理应用[J].新课程研究(下旬),2011(11):110-111. 被引量:1
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7阳克余.中学生沉迷于网络的原因及对策探讨[J].当代教育论坛(宏观教育研究),2008(4):60-61. 被引量:2
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8宋田林.引导学生走出“网瘾迷谷”[J].陕西教育(教学),2014(6):58-58.
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9陈锐轩.我看高考[J].高中生之友(青春版),2005,0(19):9-9.
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10文新.网络游戏要兴利除弊[J].中国现代教育装备,2005(8):1-1.