出处
《合作经济与科技》
2006年第02X期76-77,共2页
Co-Operative Economy & Science
同被引文献215
-
1罗友和.现阶段我国科技创新状况的经济学分析与政策取向[J].生产力研究,2004(1):24-26. 被引量:20
-
2奉梅,陈安庆.对我国外贸出口优惠政策实施的思考[J].科技资讯,2007,5(1). 被引量:3
-
3易诚.伊斯兰金融产品与传统金融产品的比较[J].华北金融,2006(5):66-68. 被引量:14
-
4张平.基于辽宁产业集群建设的人力资源需求预测——ARIMA模型的运用[J].大连理工大学学报(社会科学版),2011,32(1):36-41. 被引量:6
-
5吴昊.日本制定产业政策的基本经验及对我国的启示[J].长白学刊,1998(1):52-55. 被引量:3
-
6赵定涛,洪进,魏玖长,吴强.我国流域环境政策与管理体制变革研究[J].公共管理学报,2004,1(3):67-70. 被引量:12
-
7张跃华,顾海英.准公共品、外部性与农业保险的性质——对农业保险政策性补贴理论的探讨[J].中国软科学,2004(9):10-15. 被引量:70
-
8黎力.网络游戏产业发展现状概述[J].中国传媒科技,2004(9):34-36. 被引量:7
-
9程建伟.金融深化与政策性银行的发展[J].中国煤炭经济学院学报,2002,16(2):134-137. 被引量:2
-
10樊增强.日本、欧盟中小企业技术创新支持政策的比较分析及其对我国的启示与借鉴[J].现代日本经济,2005,24(1):41-45. 被引量:21
引证文献13
-
1尚洁,张志远.中国网络游戏产业发展实证分析[J].消费导刊,2010(5):52-54.
-
2洪焕坪,徐莹莹.中国网络游戏产业现状与发展趋势分析[J].商场现代化,2006(05S):276-276. 被引量:5
-
3吴蕾.我国网络游戏产业的SCP范式分析[J].全国商情,2007(6):9-10. 被引量:2
-
4李凯,杜新华.基于SCP范式的网络游戏产业分析[J].技术经济与管理研究,2008(1):96-97. 被引量:8
-
5燕道成.国外网络游戏管理及启示[J].中国青年研究,2009(8):103-110. 被引量:11
-
6何小利,宋钰,何先波,张刚元.网络游戏技术与产业效益开发模式探讨[J].电脑学习,2010(2):7-9.
-
7叶恒.美日韩网络游戏产业发展模式研究[J].企业家天地(下旬刊),2010(2):24-25. 被引量:1
-
8黄景春.青少年网络游戏成瘾问题剖析与对策[J].陕西青年职业学院学报,2011(1):61-65. 被引量:3
-
9李薇,于子涵.我国网络游戏软件服务贸易研究[J].价格月刊,2011(4):58-60.
-
10马军,徐静珍.中国网络游戏产业集中度分析[J].河北联合大学学报(社会科学版),2012,12(1):50-51. 被引量:1
二级引证文献30
-
1孟琦,张宁.我国网络游戏市场监管模式的法律研究[J].中国商界,2010(11):284-285. 被引量:2
-
2沈娟,谭根稳.论网络游戏产业发展与青少年健康成长[J].高等函授学报(哲学社会科学版),2007,20(6):54-56.
-
3霍杰.网络游戏的经济学分析[J].平顶山学院学报,2007,22(5):56-59. 被引量:1
-
4谢欢.对青少年网络综合症心理成因的探讨[J].湖南科技学院学报,2008,29(4):187-189. 被引量:2
-
5张宏亮.网络游戏的消费者行为分析[J].商场现代化,2008(32):186-187. 被引量:3
-
6涂锐.从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略[J].东南传播,2009(9):52-54. 被引量:5
-
7邵学峰,王国兵.创意产业与区域经济增长:中国的模式——以网游业为例[J].东北亚论坛,2010,19(3):34-41. 被引量:10
-
8赵守艳,李志强.中国网络游戏产业的SCP范式分析[J].科技创新与生产力,2011(1):90-92. 被引量:4
-
9丁敬军,李慧勤,崔其丽,李志.加强网络游戏管理 引导青年健康发展[J].中国校外教育,2010(12):49-49.
-
10仲洁.基于SDP模式的信用卡行业分析[J].江苏科技信息,2011(1):23-25.
-
1周泽,翟清华,朱闪闪.我国网络游戏企业SWOT分析[J].中国报业,2013,0(3X):96-97.
-
2子静.捐款和停运:网络游戏企业具有社会责任感?[J].互联网天地,2008(6):7-7.
-
3金灵.唐骏跳槽“玩游戏”[J].中外管理,2004(3):98-98.
-
4上海网游产业年收入超60亿元[J].程序员(游戏创造),2008(9):4-4.
-
5段永亮.试论供电企业电力营销策略研究[J].中国科技投资,2013(A28):98-98.
-
6林军.盛大:二次腾飞[J].商界(评论),2009(7):74-77.
-
7中国网络游戏商业模式创新[J].新华文摘,2010(19):164-164.
-
8张于喆,白亮,张义梁.日韩发展高技术产业经验和启示[J].经济问题探索,2008(4):164-169. 被引量:2
-
9董钰.国内网络游戏商业模式释疑[J].信息产业报道,2005(3):42-44.
-
10徐捷.信息安全促进网络游戏产业规范发展[J].质量与标准化,2013(5):25-26.
;