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系统不完善,却是目前最有力的手段
Hold Back Indulging in The Web Game
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摘要
2005年10月20日,网络游戏防沉迷系统开始在目前市场上最活跃的十大网络游戏上试运行。尽管专家、厂商、玩家、家长等方面的反映各不相同,防沉迷系统还是在一片争议声中试行了。那么防沉迷系统真的能够达到“防沉迷”的效果吗?我们应该如何应对那些号称能够破解防沉迷系统的手段?
作者
辛晓征
机构地区
北京
出处
《软件工程师》
2006年第1期94-96,共3页
Software Engineer
关键词
防沉迷系统
互联网
网络游戏
限时系统
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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软件工程师
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