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游戏设计之未来——自生性游戏性、游戏规则、玩家构建
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摘要
“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(player experience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。
作者
叶展
机构地区
《游戏创造》编委会主任
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期26-32,共7页
Programmer:Game Creation
关键词
游戏设计
游戏规则
自由度
间接性
自生性游戏性
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
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