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从《三国策Ⅳ》进军日韩说起

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摘要 2004年11月,国产网游《魂Online》打开了称霸游戏产业20多年的日本的国门。不论成败与否,用中国人做的日本题材游戏反攻日本这个游戏之都,本身具有一定的象征意义(后来又进军欧洲市场)。进入2005年后,越来越多的国产网游开始进军国外市场,先是目标软件的《天骄》登陆新加坡(后进入韩国、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家);金山的《剑侠情缘网络版》以中国台湾省和中国香港为起点,而后进军整个东南亚市场;游戏蜗牛的《航海世纪》则以韩国为起点,最终进军欧洲。
作者 心鹰
出处 《大众软件》 2006年第2期159-160,共2页
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