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一种基于DirectX的碰撞检测算法 被引量:3

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摘要 研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。
出处 《电子技术应用》 北大核心 2006年第1期56-58,共3页 Application of Electronic Technique
  • 相关文献

参考文献5

  • 1王志强,洪嘉振,杨辉.碰撞检测问题研究综述[J].软件学报,1999,10(5):545-551. 被引量:151
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  • 5Timothy J P, IWilliam R M.Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware.ACM Transactions on Graphics,2002;21(3).

二级参考文献11

共引文献150

同被引文献15

引证文献3

二级引证文献6

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